home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmigaPlus / Games / Freeciv / data / trident / tiles.spec < prev    next >
Text File  |  2003-01-22  |  13KB  |  507 lines

  1.  
  2. [spec]
  3.  
  4. ; Format and options of this spec file:
  5. options = "+spec2"
  6.  
  7. [info]
  8.  
  9. artists = "
  10.     Tatu Rissanen <tatu.rissanen@hut.fi>
  11.     Jeff Mallatt <jjm@codewell.com> (miscellaneous)
  12. "
  13.  
  14. [file]
  15. gfx = "trident/tiles"
  16.  
  17. [grid_main]
  18.  
  19. x_top_left = 0
  20. y_top_left = 0
  21. dx = 30
  22. dy = 30
  23.  
  24. tiles = { "row", "column", "tag"
  25.  
  26. ; "Shoreline" "corner" tiles, designate shores north, south, east, 
  27. ; west, actually that direction rotated 45 degrees clockwise:
  28.  
  29.   0,  0, "tx.coast_cape_n1s0e0w0"
  30.   0,  1, "tx.coast_cape_n0s0e1w0"
  31.   0,  2, "tx.coast_cape_n1s0e1w0"
  32.   0,  3, "tx.coast_cape_n0s1e0w0"
  33.   0,  4, "tx.coast_cape_n1s1e0w0"
  34.   0,  5, "tx.coast_cape_n0s1e1w0"
  35.   0,  6, "tx.coast_cape_n1s1e1w0"
  36.   0,  7, "tx.coast_cape_n0s0e0w1"
  37.   0,  8, "tx.coast_cape_n1s0e0w1"
  38.   0,  9, "tx.coast_cape_n0s0e1w1"
  39.   0, 10, "tx.coast_cape_n1s0e1w1"
  40.   0, 11, "tx.coast_cape_n0s1e0w1"
  41.   0, 12, "tx.coast_cape_n1s1e0w1"
  42.   0, 13, "tx.coast_cape_n0s1e1w1"
  43.   0, 14, "tx.coast_cape_n1s1e1w1"
  44.  
  45. ; Grassland, and whether terrain to north, south, east, west 
  46. ; is more grassland:
  47.  
  48.   1,  0, "t.grassland_n1s1e1w1"
  49.   1,  1, "t.grassland_n0s1e1w1"
  50.   1,  2, "t.grassland_n1s1e0w1"
  51.   1,  3, "t.grassland_n0s1e0w1"
  52.   1,  4, "t.grassland_n1s0e1w1"
  53.   1,  5, "t.grassland_n0s0e1w1"
  54.   1,  6, "t.grassland_n1s0e0w1"
  55.   1,  7, "t.grassland_n0s0e0w1"
  56.   1,  8, "t.grassland_n1s1e1w0"
  57.   1,  9, "t.grassland_n0s1e1w0"
  58.   1, 10, "t.grassland_n1s1e0w0"
  59.   1, 11, "t.grassland_n0s1e0w0"
  60.   1, 12, "t.grassland_n1s0e1w0"
  61.   1, 13, "t.grassland_n0s0e1w0"
  62.   1, 14, "t.grassland_n1s0e0w0"
  63.   1, 15, "t.grassland_n0s0e0w0"
  64.  
  65. ; Desert, and whether terrain to north, south, east, west 
  66. ; is more desert:
  67.  
  68.   2,  0, "t.desert_n1s1e1w1"
  69.   2,  1, "t.desert_n0s1e1w1"
  70.   2,  2, "t.desert_n1s1e0w1"
  71.   2,  3, "t.desert_n0s1e0w1"
  72.   2,  4, "t.desert_n1s0e1w1"
  73.   2,  5, "t.desert_n0s0e1w1"
  74.   2,  6, "t.desert_n1s0e0w1"
  75.   2,  7, "t.desert_n0s0e0w1"
  76.   2,  8, "t.desert_n1s1e1w0"
  77.   2,  9, "t.desert_n0s1e1w0"
  78.   2, 10, "t.desert_n1s1e0w0"
  79.   2, 11, "t.desert_n0s1e0w0"
  80.   2, 12, "t.desert_n1s0e1w0"
  81.   2, 13, "t.desert_n0s0e1w0"
  82.   2, 14, "t.desert_n1s0e0w0"
  83.   2, 15, "t.desert_n0s0e0w0"
  84.  
  85. ; Arctic, and whether terrain to north, south, east, west 
  86. ; is more arctic:
  87.  
  88.   3,  0, "t.arctic_n1s1e1w1"
  89.   3,  1, "t.arctic_n0s1e1w1"
  90.   3,  2, "t.arctic_n1s1e0w1"
  91.   3,  3, "t.arctic_n0s1e0w1"
  92.   3,  4, "t.arctic_n1s0e1w1"
  93.   3,  5, "t.arctic_n0s0e1w1"
  94.   3,  6, "t.arctic_n1s0e0w1"
  95.   3,  7, "t.arctic_n0s0e0w1"
  96.   3,  8, "t.arctic_n1s1e1w0"
  97.   3,  9, "t.arctic_n0s1e1w0"
  98.   3, 10, "t.arctic_n1s1e0w0"
  99.   3, 11, "t.arctic_n0s1e0w0"
  100.   3, 12, "t.arctic_n1s0e1w0"
  101.   3, 13, "t.arctic_n0s0e1w0"
  102.   3, 14, "t.arctic_n1s0e0w0"
  103.   3, 15, "t.arctic_n0s0e0w0"
  104.  
  105. ; Jungle, and whether terrain to north, south, east, west 
  106. ; is more jungle:
  107.  
  108.   4,  0, "t.jungle_n1s1e1w1"
  109.   4,  1, "t.jungle_n0s1e1w1"
  110.   4,  2, "t.jungle_n1s1e0w1"
  111.   4,  3, "t.jungle_n0s1e0w1"
  112.   4,  4, "t.jungle_n1s0e1w1"
  113.   4,  5, "t.jungle_n0s0e1w1"
  114.   4,  6, "t.jungle_n1s0e0w1"
  115.   4,  7, "t.jungle_n0s0e0w1"
  116.   4,  8, "t.jungle_n1s1e1w0"
  117.   4,  9, "t.jungle_n0s1e1w0"
  118.   4, 10, "t.jungle_n1s1e0w0"
  119.   4, 11, "t.jungle_n0s1e0w0"
  120.   4, 12, "t.jungle_n1s0e1w0"
  121.   4, 13, "t.jungle_n0s0e1w0"
  122.   4, 14, "t.jungle_n1s0e0w0"
  123.   4, 15, "t.jungle_n0s0e0w0"
  124.  
  125. ; Plains, and whether terrain to north, south, east, west 
  126. ; is more plains:
  127.  
  128.   5,  0, "t.plains_n1s1e1w1"
  129.   5,  1, "t.plains_n0s1e1w1"
  130.   5,  2, "t.plains_n1s1e0w1"
  131.   5,  3, "t.plains_n0s1e0w1"
  132.   5,  4, "t.plains_n1s0e1w1"
  133.   5,  5, "t.plains_n0s0e1w1"
  134.   5,  6, "t.plains_n1s0e0w1"
  135.   5,  7, "t.plains_n0s0e0w1"
  136.   5,  8, "t.plains_n1s1e1w0"
  137.   5,  9, "t.plains_n0s1e1w0"
  138.   5, 10, "t.plains_n1s1e0w0"
  139.   5, 11, "t.plains_n0s1e0w0"
  140.   5, 12, "t.plains_n1s0e1w0"
  141.   5, 13, "t.plains_n0s0e1w0"
  142.   5, 14, "t.plains_n1s0e0w0"
  143.   5, 15, "t.plains_n0s0e0w0"
  144.  
  145. ; Swamp, and whether terrain to north, south, east, west 
  146. ; is more swamp:
  147.  
  148.   6,  0, "t.swamp_n1s1e1w1"
  149.   6,  1, "t.swamp_n0s1e1w1"
  150.   6,  2, "t.swamp_n1s1e0w1"
  151.   6,  3, "t.swamp_n0s1e0w1"
  152.   6,  4, "t.swamp_n1s0e1w1"
  153.   6,  5, "t.swamp_n0s0e1w1"
  154.   6,  6, "t.swamp_n1s0e0w1"
  155.   6,  7, "t.swamp_n0s0e0w1"
  156.   6,  8, "t.swamp_n1s1e1w0"
  157.   6,  9, "t.swamp_n0s1e1w0"
  158.   6, 10, "t.swamp_n1s1e0w0"
  159.   6, 11, "t.swamp_n0s1e0w0"
  160.   6, 12, "t.swamp_n1s0e1w0"
  161.   6, 13, "t.swamp_n0s0e1w0"
  162.   6, 14, "t.swamp_n1s0e0w0"
  163.   6, 15, "t.swamp_n0s0e0w0"
  164.  
  165. ; Tundra, and whether terrain to north, south, east, west 
  166. ; is more tundra:
  167.  
  168.   7,  0, "t.tundra_n1s1e1w1"
  169.   7,  1, "t.tundra_n0s1e1w1"
  170.   7,  2, "t.tundra_n1s1e0w1"
  171.   7,  3, "t.tundra_n0s1e0w1"
  172.   7,  4, "t.tundra_n1s0e1w1"
  173.   7,  5, "t.tundra_n0s0e1w1"
  174.   7,  6, "t.tundra_n1s0e0w1"
  175.   7,  7, "t.tundra_n0s0e0w1"
  176.   7,  8, "t.tundra_n1s1e1w0"
  177.   7,  9, "t.tundra_n0s1e1w0"
  178.   7, 10, "t.tundra_n1s1e0w0"
  179.   7, 11, "t.tundra_n0s1e0w0"
  180.   7, 12, "t.tundra_n1s0e1w0"
  181.   7, 13, "t.tundra_n0s0e1w0"
  182.   7, 14, "t.tundra_n1s0e0w0"
  183.   7, 15, "t.tundra_n0s0e0w0"
  184.  
  185. ; Rivers (as terrain type), and whether terrain to north, south, 
  186. ; east, west is also river terrain, or ocean:
  187.  
  188.   8,  0, "t.t_river_n0s0e0w0"
  189.   8,  1, "t.t_river_n1s0e0w0"
  190.   8,  2, "t.t_river_n0s0e1w0"
  191.   8,  3, "t.t_river_n1s0e1w0"
  192.   8,  4, "t.t_river_n0s1e0w0"
  193.   8,  5, "t.t_river_n1s1e0w0"
  194.   8,  6, "t.t_river_n0s1e1w0"
  195.   8,  7, "t.t_river_n1s1e1w0"
  196.   8,  8, "t.t_river_n0s0e0w1"
  197.   8,  9, "t.t_river_n1s0e0w1"
  198.   8, 10, "t.t_river_n0s0e1w1"
  199.   8, 11, "t.t_river_n1s0e1w1"
  200.   8, 12, "t.t_river_n0s1e0w1"
  201.   8, 13, "t.t_river_n1s1e0w1"
  202.   8, 14, "t.t_river_n0s1e1w1"
  203.   8, 15, "t.t_river_n1s1e1w1"
  204.  
  205. ; Rivers (as special type), and whether north, south, east, west 
  206. ; also has river or is ocean:
  207.  
  208.  18,  0, "tx.s_river_n0s0e0w0"
  209.  18,  1, "tx.s_river_n1s0e0w0"
  210.  18,  2, "tx.s_river_n0s0e1w0"
  211.  18,  3, "tx.s_river_n1s0e1w0"
  212.  18,  4, "tx.s_river_n0s1e0w0"
  213.  18,  5, "tx.s_river_n1s1e0w0"
  214.  18,  6, "tx.s_river_n0s1e1w0"
  215.  18,  7, "tx.s_river_n1s1e1w0"
  216.  18,  8, "tx.s_river_n0s0e0w1"
  217.  18,  9, "tx.s_river_n1s0e0w1"
  218.  18, 10, "tx.s_river_n0s0e1w1"
  219.  18, 11, "tx.s_river_n1s0e1w1"
  220.  18, 12, "tx.s_river_n0s1e0w1"
  221.  18, 13, "tx.s_river_n1s1e0w1"
  222.  18, 14, "tx.s_river_n0s1e1w1"
  223.  18, 15, "tx.s_river_n1s1e1w1"
  224.  
  225. ; Ocean, and whether terrain to north, south, east, west 
  226. ; is more ocean (else shoreline)
  227.  
  228.   9,  0, "t.ocean_n1s1e1w1"
  229.   9,  1, "t.ocean_n0s1e1w1"
  230.   9,  2, "t.ocean_n1s1e0w1"
  231.   9,  3, "t.ocean_n0s1e0w1"
  232.   9,  4, "t.ocean_n1s0e1w1"
  233.   9,  5, "t.ocean_n0s0e1w1"
  234.   9,  6, "t.ocean_n1s0e0w1"
  235.   9,  7, "t.ocean_n0s0e0w1"
  236.   9,  8, "t.ocean_n1s1e1w0"
  237.   9,  9, "t.ocean_n0s1e1w0"
  238.   9, 10, "t.ocean_n1s1e0w0"
  239.   9, 11, "t.ocean_n0s1e0w0"
  240.   9, 12, "t.ocean_n1s0e1w0"
  241.   9, 13, "t.ocean_n0s0e1w0"
  242.   9, 14, "t.ocean_n1s0e0w0"
  243.   9, 15, "t.ocean_n0s0e0w0"
  244.  
  245. ; For hills, forest and mountains don't currently have a full set,
  246. ; re-use values but provide for future expansion; current sets
  247. ; effectively ignore N/S terrain.
  248.  
  249. ; Hills, and whether terrain to north, south, east, west 
  250. ; is more hills.
  251.  
  252.  10,  0, "t.hills_n0s0e0w0",  ; not-hills E and W
  253.          "t.hills_n0s1e0w0", 
  254.          "t.hills_n1s0e0w0", 
  255.          "t.hills_n1s1e0w0" 
  256.  10,  1, "t.hills_n0s0e1w0",  ; hills E
  257.          "t.hills_n0s1e1w0", 
  258.          "t.hills_n1s0e1w0", 
  259.          "t.hills_n1s1e1w0" 
  260.  10,  2, "t.hills_n0s0e1w1",  ; hills E and W
  261.          "t.hills_n0s1e1w1", 
  262.          "t.hills_n1s0e1w1", 
  263.          "t.hills_n1s1e1w1" 
  264.  10,  3, "t.hills_n0s0e0w1",  ; hills W
  265.          "t.hills_n0s1e0w1", 
  266.          "t.hills_n1s0e0w1", 
  267.          "t.hills_n1s1e0w1" 
  268.  
  269. ; Forest, and whether terrain to north, south, east, west 
  270. ; is more forest.
  271.  
  272.  10,  4, "t.forest_n0s0e0w0",  ; not-forest E and W
  273.          "t.forest_n0s1e0w0", 
  274.          "t.forest_n1s0e0w0", 
  275.          "t.forest_n1s1e0w0" 
  276.  10,  5, "t.forest_n0s0e1w0",  ; forest E
  277.          "t.forest_n0s1e1w0", 
  278.          "t.forest_n1s0e1w0", 
  279.          "t.forest_n1s1e1w0" 
  280.  10,  6, "t.forest_n0s0e1w1",  ; forest E and W
  281.          "t.forest_n0s1e1w1", 
  282.          "t.forest_n1s0e1w1", 
  283.          "t.forest_n1s1e1w1" 
  284.  10,  7, "t.forest_n0s0e0w1",  ; forest W
  285.          "t.forest_n0s1e0w1", 
  286.          "t.forest_n1s0e0w1", 
  287.          "t.forest_n1s1e0w1" 
  288.  
  289. ; Mountains, and whether terrain to north, south, east, west 
  290. ; is more mountains.
  291.  
  292.  10,  8, "t.mountains_n0s0e0w0",  ; not-mountains E and W
  293.          "t.mountains_n0s1e0w0", 
  294.          "t.mountains_n1s0e0w0", 
  295.          "t.mountains_n1s1e0w0" 
  296.  10,  9, "t.mountains_n0s0e1w0",  ; mountains E
  297.          "t.mountains_n0s1e1w0", 
  298.          "t.mountains_n1s0e1w0", 
  299.          "t.mountains_n1s1e1w0" 
  300.  10, 10, "t.mountains_n0s0e1w1",  ; mountains E and W
  301.          "t.mountains_n0s1e1w1", 
  302.          "t.mountains_n1s0e1w1", 
  303.          "t.mountains_n1s1e1w1" 
  304.  10, 11, "t.mountains_n0s0e0w1",  ; mountains W
  305.          "t.mountains_n0s1e0w1", 
  306.          "t.mountains_n1s0e0w1", 
  307.          "t.mountains_n1s1e0w1" 
  308.  
  309. ; Darkness (unexplored) to north, south, east, west 
  310.  
  311.  13,  1, "tx.darkness_n1s0e0w0"
  312.  13,  2, "tx.darkness_n0s0e1w0"
  313.  13,  3, "tx.darkness_n1s0e1w0"
  314.  13,  4, "tx.darkness_n0s1e0w0"
  315.  13,  5, "tx.darkness_n1s1e0w0"
  316.  13,  6, "tx.darkness_n0s1e1w0"
  317.  13,  7, "tx.darkness_n1s1e1w0"
  318.  13,  8, "tx.darkness_n0s0e0w1"
  319.  13,  9, "tx.darkness_n1s0e0w1"
  320.  13, 10, "tx.darkness_n0s0e1w1"
  321.  13, 11, "tx.darkness_n1s0e1w1"
  322.  13, 12, "tx.darkness_n0s1e0w1"
  323.  13, 13, "tx.darkness_n1s1e0w1"
  324.  13, 14, "tx.darkness_n0s1e1w1"
  325.  13, 15, "tx.darkness_n1s1e1w1"
  326.  
  327. ; River outlets, river to north, south, east, west 
  328.  
  329.   8, 16, "tx.river_outlet_n"
  330.   8, 17, "tx.river_outlet_w"
  331.   8, 18, "tx.river_outlet_s"
  332.   8, 19, "tx.river_outlet_e"
  333.  
  334. ; Denmark tiles, two rows:
  335.  
  336.  10, 12, "tx.denmark_00"
  337.  10, 13, "tx.denmark_01"
  338.  10, 14, "tx.denmark_02"
  339.  10, 15, "tx.denmark_10"
  340.  10, 16, "tx.denmark_11"
  341.  10, 17, "tx.denmark_12"
  342.  
  343. ; Terrain special resources:
  344.  
  345.  11,  0, "ts.seals"
  346.  11,  1, "ts.oasis"
  347.  11,  2, "ts.forest_game"
  348.  11,  3, "ts.grassland_resources"
  349.  11,  4, "ts.coal"
  350.  11,  5, "ts.gems"
  351.  11,  6, "ts.gold"
  352.  11,  7, "ts.fish"
  353.  11,  8, "ts.horses"
  354.  11,  9, "ts.river_resources"
  355.  11, 10, "ts.oil", "ts.arctic_oil"
  356.  11, 11, "ts.tundra_game"
  357.  
  358.   5, 16, "ts.spice"
  359.   5, 17, "ts.furs"
  360.   5, 18, "ts.peat"
  361.   5, 19, "ts.arctic_ivory"
  362.  
  363.   6, 16, "ts.fruit"
  364.   6, 17, "ts.iron"
  365.   6, 18, "ts.whales"
  366.   6, 19, "ts.wheat"
  367.  
  368.   7, 16, "ts.pheasant"
  369.   7, 17, "ts.buffalo"
  370.   7, 18, "ts.silk"
  371.   7, 19, "ts.wine"
  372.  
  373. ; Terrain improvements and similar:
  374.  
  375.  12,  7, "tx.farmland"
  376.  12,  8, "tx.irrigation"
  377.  12,  9, "tx.mine"
  378.  12, 10, "tx.oil_mine"
  379.  12, 11, "tx.pollution"
  380.  12, 14, "tx.village"
  381.  12, 15, "tx.fortress"
  382.  13, 16, "tx.airbase"
  383.  13, 17, "tx.fog"
  384.  13, 18, "tx.fallout"
  385.  
  386. ; Unit activity letters:  (note unit icons have just "u.")
  387.  
  388.   9, 18, "unit.auto_attack",
  389.          "unit.auto_settler"
  390.   9, 19, "unit.stack"
  391.  10, 18, "unit.connect"
  392.  10, 19, "unit.auto_explore"
  393.  11, 12, "unit.transform"
  394.  11, 13, "unit.sentry"
  395.  11, 14, "unit.goto"
  396.  11, 15, "unit.mine"
  397.  11, 16, "unit.pollution"
  398.  11, 17, "unit.road"
  399.  11, 18, "unit.irrigate"
  400.  11, 19, "unit.fortifying",
  401.          "unit.fortress"
  402.  12, 16, "unit.airbase"
  403.  12, 17, "unit.pillage"
  404.  12, 18, "unit.fortified"
  405.  12, 19, "unit.fallout"
  406.  13, 19, "unit.patrol"
  407.  
  408. ; Unit hit-point bars: approx percent of hp remaining
  409.  
  410.  16,  0, "unit.hp_100"
  411.  16,  1, "unit.hp_90"
  412.  16,  2, "unit.hp_80"
  413.  16,  3, "unit.hp_70"
  414.  16,  4, "unit.hp_60"
  415.  16,  5, "unit.hp_50"
  416.  16,  6, "unit.hp_40"
  417.  16,  7, "unit.hp_30"
  418.  16,  8, "unit.hp_20"
  419.  16,  9, "unit.hp_10"
  420.  16, 10, "unit.hp_0"
  421.  
  422. ; Numbers: city size:
  423.  
  424.  14,  0, "city.size_0"
  425.  14,  1, "city.size_1"
  426.  14,  2, "city.size_2"
  427.  14,  3, "city.size_3"
  428.  14,  4, "city.size_4"
  429.  14,  5, "city.size_5"
  430.  14,  6, "city.size_6"
  431.  14,  7, "city.size_7"
  432.  14,  8, "city.size_8"
  433.  14,  9, "city.size_9"
  434.  14, 10, "city.size_10"
  435.  14, 11, "city.size_20"
  436.  14, 12, "city.size_30"
  437.  14, 13, "city.size_40"
  438.  14, 14, "city.size_50"
  439.  14, 15, "city.size_60"
  440.  14, 16, "city.size_70"
  441.  14, 17, "city.size_80"
  442.  14, 18, "city.size_90"
  443.  
  444. ; Numbers: city tile food/shields/trade y/g/b
  445.  
  446.  17,  0, "city.t_food_0"
  447.  17,  1, "city.t_food_1"
  448.  17,  2, "city.t_food_2"
  449.  17,  3, "city.t_food_3"
  450.  17,  4, "city.t_food_4"
  451.  17,  5, "city.t_food_5"
  452.  17,  6, "city.t_food_6"
  453.  17,  7, "city.t_food_7"
  454.  17,  8, "city.t_food_8"
  455.  17,  9, "city.t_food_9"
  456.  
  457.  15,  0, "city.t_shields_0"
  458.  15,  1, "city.t_shields_1"
  459.  15,  2, "city.t_shields_2"
  460.  15,  3, "city.t_shields_3"
  461.  15,  4, "city.t_shields_4"
  462.  15,  5, "city.t_shields_5"
  463.  15,  6, "city.t_shields_6"
  464.  15,  7, "city.t_shields_7"
  465.  15,  8, "city.t_shields_8"
  466.  15,  9, "city.t_shields_9"
  467.  
  468.  15, 10, "city.t_trade_0"
  469.  15, 11, "city.t_trade_1"
  470.  15, 12, "city.t_trade_2"
  471.  15, 13, "city.t_trade_3"
  472.  15, 14, "city.t_trade_4"
  473.  15, 15, "city.t_trade_5"
  474.  15, 16, "city.t_trade_6"
  475.  15, 17, "city.t_trade_7"
  476.  15, 18, "city.t_trade_8"
  477.  15, 19, "city.t_trade_9"
  478.  
  479. ; Unit upkeep in city dialog:
  480. ; These should probably be handled differently and have
  481. ; a different size...
  482.  
  483.  16, 15, "upkeep.food"
  484.  16, 16, "upkeep.food2"
  485.  16, 17, "upkeep.unhappy"
  486.  16, 18, "upkeep.unhappy2"
  487.  16, 19, "upkeep.shield"
  488.  
  489. ; Nuclear explosion: this could maybe now be handled as one 
  490. ; big graphic (?), but for now is done old way as 3 by 3:
  491.  
  492.   1, 17, "explode.nuke_00"
  493.   1, 18, "explode.nuke_01"
  494.   1, 19, "explode.nuke_02"
  495.   2, 17, "explode.nuke_10"
  496.   2, 18, "explode.nuke_11"
  497.   2, 19, "explode.nuke_12"
  498.   3, 17, "explode.nuke_20"
  499.   3, 18, "explode.nuke_21"
  500.   3, 19, "explode.nuke_22"
  501.  
  502. ; Misc:
  503.  
  504.   9, 17, "user.attention"    ; Variously crosshair/red-square/arrows
  505.  
  506. }
  507.